'r cucuzzaro

[tutte "sparite" all'indomani

... oggi ricicciano!]

 

 

otto milioni di baionette!...

perché otto milioni?

 

e quante se no?

tutto 'r cucuzzaro!

 

 

non viaggio verso ma marcia

contro umani e contro dio

 

                                   

 

                                   

 

                                   

 

                                   

 

                                   

 

                                   

 

                                   

 

                                   

 

                                   

 

                                   

 

                                   

 

                                   

 

                                   

 

                                   

Tra i giochi poveri di noi munelli nel secondo dopoguerra di un'Italia distrutta quello del

"Cucuzzaro", un simpatico  passatempo basato su attenzione, memorizzazione,

prontezza di riflessi e scambio velocissimo di domande-risposte - con assolutamente

niente divertimento da pazzi assicurato!

 

"Il Cucuzzaro e le sue Cucuzze" necessita un minimo di quattro partecipanti seduti a

terra in cerchio e inizia con una conta per eleggere il primo capogioco, il "Cucuzzaro",

diventando gli altri automaticamente le sue "Cucuzze", numerate "Cucuzza numero

uno", "Cucuzza numero due" e viacosì per quanti i giocatori.

 

Apre il Cucuzzaro a voce alta con "All'orto mio mancono..." e un numero, ad esempio

"... tre cucuzze!", al che la Cucuzza nominata, qui la "tre", dovrà rispondere senza

esitazioni "E perchè tre cucuzze?" a cui il Cucuzzaro ribatterà altrettanto veloce

"E qquante sinnò?".

 

A questo punto la Cucuzza chiamata in causa potrà rispondere o scegliendo una tra le

altre cucuzze, per esempio "Cinque cucuzze!", le due cucuzze andando a ripetere lo

scambio veloce di domanda e risposta fra loro, oppure azzardare "Tutto 'r Cucuzzaro!"

richiamandolo così in gioco.

 

Questa sequenza di domande e risposte andrà avanti sempre più incalzante fino alla

eliminazione di chi avrà esitato a domandare o rispondere o avrà nominato una cucuzza

già fuori gioco o avrà risposto senza venire nominato, facili errori sempre più frequenti

alla progressiva velocizzazione delle battute.

 

Se sarà stato il capogioco ad esitare o cadere in errore, la Cucuzza che lo elimina sarà il

nuovo Cucuzzaro dando inizio ad un suo giro e il gioco terminerà quando sarà rimasto

un solo partecipante, il vincitore: attenzione a non sottovalutarne la semplicità, provare

per credere bambini come adulti e... buon divertimento!